戯れは終わりだ

戯れ言です

oculus go でこれをやった 1

oculus go やりましたかね

gear vr のコンテンツが観れるとのことで、かなりの量のコンテンツを楽しめるのがいいですね。

で、やりました DMM player 。

最初はうーん、、、って感じですけど、最近のコンテンツのランキングが高いやつ、かつ、隣の女子大生が、キス魔で、みたいなやつを観たら、「おお、これは」ってなりましたなり。 一番いいのはキスですね。めちゃくちゃ近づいてくるってのはなかなかの祝祭的情動振動がありますね。

取り敢えず DMM player はおすすめ。 特に、キスもの。これ。

おれ、キス我慢選手権でたらすぐ負ける!って思いました。

マッスルラヴなエンジニアは今すぐ power ball を買うべき

power ball って知ってますか?

ジャイロで加速してどんどん重く感じるフィットネスマシンです。

これがなぜ最高かというと、

  1. 手首、握力を鍛えることができる
  2. 回転数を測定できるやつがあるので、筋力の増加を測定可能
  3. 気持ちいい、かっこいい

です。

初心者だとおすすめは、オートスタート、あと、回転数がでるやつで、電池式のやつのほうがいいですね。回転発電だと48h 以内に再回転しないと消えてしまうので。

↑のTITAN は重くて静かで最高ですよ。高いけど、一生モノ

賭ケグルイ読んでる。その理由

最近はまってるのは 賭ケグルイ です。 アニメ化もドラマ化もしたので有名ですよね。

アニメはみました。ていうかアニメから見ました。すごく面白かったのでコミックスを LINE マンガでちょろちょろ追っかけてたんですが耐えきれなくなって全巻買いました。

賭ケグルイ双(ツイン)も、妄(みだり)も、愛(ラブ)も買いました。

個人的には一番双が面白いですね。双は正統派ギャンブルものって感じですね。シリーズ全体の中では。

なんでハマったのか考えてみたんですが、この手のギャンブルモノといえば、まず思い浮かぶのはカイジですよね。でもアレってエキサイティングで面白いのは間違いないんですが、ほら、絵が・・・ていうか、カイジってクズじゃないすか。感情移入しづらいっていうか応援しにくい感じなんですよね。

で、あとはライアーゲームとか?あれ面白いんですが、絵が・・・ていうか、あれも兄ちゃんが主人公みたいなもんだし。もちろんヒロインが活躍するストーリーのときは大好きなんですが、基本あまり活躍しないですよね。

あと思いつくのは、なんでしょう、嘘喰いですかね。嘘喰いも大好きですけど、あれも主人公兄ちゃんじゃないっすか?まぁでも完結したし、そろそろ全巻買うかな。

原作者もインタビューで言ってましたが、女性主人公のギャンブルモノってあまり無い気がするんですよね。

わたしは女性が活躍するマンガが好きなんです。

それ以外のマンガはあまり好きじゃないんです。

格ゲーもかならず女性キャラでやります。

好きなマンガは「武装少女マキャベリズム」や高橋慶太郎さんのマンガです。

ということで、おすすめです。

嘘喰い 49 (ヤングジャンプコミックス)

嘘喰い 49 (ヤングジャンプコミックス)

無能のナナを読んでる

無能のナナをしってますか?

LINE まんがとかなら1巻無料とか、3話無料とかになってると思いますが、まぁ最近よくありそうな感じの可愛い子が主人公なヒーロー的な漫画的なはじまりをします。

おっと

これいじょうはご自分で是非一巻だけでもお読み下さい


















作者のるーすぼーい氏は、車輪の国、向日葵の少女シナリオライターです

車輪の国、向日葵の少女(通常版) - PS3

車輪の国、向日葵の少女(通常版) - PS3

これだけで必読と言えますよ。ほんと。

我らコンタクティ (アフタヌーンコミックス) を読んだ

マンガ大賞2018の第二位に輝いたらしいので読んだ(一位はBEASTARS

我らコンタクティ (アフタヌーンコミックス)

我らコンタクティ (アフタヌーンコミックス)

結論からいうとクソおもしろかった。

ネタバレになるのであまり書かないが、下記の要素がある

  1. 熱血
  2. モラトリアム
  3. 恋愛
  4. SF
  5. オネアミスの翼

上記が気になる人は一読するとよさ

好きなものを身につけることで得られる心の安寧

かっこいいタイトルではじまりました。

さて、みんな小学生の時、学校におもちゃとかもっていってた?

わたしは持ってってました。スキなものをみにつけてると心が落ち着くというか、心がささくれたときにも、それがあることで落ち込まずに済むというか、そういうのがあるのですが。

みんなそうなんだと思うんですがどうですかね?

たとえば、好きなアニメのキャラのキーホルダーをカバンにつけるとかも、その一環だと思うのですが。まぁあれは、自己主張の1面もあるかもですけど。

今でもそういうの必要で、たとえばフィギュア買うとか、フラッシュライト集めるとか、ガジェット集めるとか、宝石のルースを買うとか、そういうのって、たとえ身につけてなくても家に帰ればアレがあるって思うだけでその日一日頑張れるみたいなのって重要ですよね。

それって物理的なものじゃなくても、よくなってきていて、スマホのなかの kindle アプリに西尾維新のまだ読んでない小説がスタンバイしてるっていう状態とか、FGO の新しいストーリーがまだクリアしてない状態であるとか、そういうの、やっぱり心が落ち着くんですよね。

最近はやったハンドスピナーもそうだったのかな?

これってトリビアになりませんか(途中で飽きた

悲球伝 (講談社ノベルス)

悲球伝 (講談社ノベルス)

同窓会という失敗合コン

ビバ

同窓会ってあるじゃないですか。小学校か中学校か高校かは置いとくとして。

初めて行ってみたんですよね。先日。で、これがまぁなんていうか微妙だったという話でして。

その理由を考えました。

  1. 昔あったことしか話題の共通項となり得ない

    ま、そりゃそうですわな。それ以外だと、TVの話題、天気の話題、とか?いやいや。なにその苦行。

  2. 見ても思い出せない、名前聞いても特徴を思い出せない

    小学校の同窓会行ったんですけど、もう忘れてます。ほぼほぼね。覚えてないわーって言いにくいでしょさすがに。

  3. 突っ込んだ話がしにくい

    男で名字変わったやつとかいて、「親離婚したの?」とは訊けない。「養子?」ともやっぱ訊けないだろう。

  4. 昔の話題にしても、お互い覚えてることがかなり違う

    「おまえ、〜だったよなあ」みたいなのをこっちではまるで記憶してなくて困惑しかない。

ということで

同窓会って微妙ですね。

盛り上がったのはもともとFBで繋がってる人とだった。やっぱ普段から連結をもっておくべきだな。