戯れは終わりだ

戯れ言です

効率最強職について

こんにちはラグマスやってます?

半年以上やって3次職まだ3つだけど、今の所の狩効率最強狩場とその職について

結論からいうと、蓮(レンジャー)のクリ一確で姉貴(時計地下のオークレディ) もしくは、魚(ウォーロック)のCL(チェーンライトニング)でクルーザー

が、私の経験では効率高かった。

まず、なにが効率良いか?をかんがえると

・高いASPDの遠距離通常攻撃で一撃確殺(一確)するか、無詠唱で広範囲攻撃で大量に殺す

・遠距離が必要なのは、歩かないため。歩くと負ける。くるくるする。見ててつらい

それとセットで

・大量に敵が湧く狩場

それぞれ考えていきます

まず修羅系。これはきつい。遠距離で一確はできるが、だいたい指弾になる。たしかに指弾は鬼強いのでだいたいのてきを一確できるだろう。でも固定詠唱+あの光る玉を用意しなきゃならん。それ以外だと遠距離というほどのスキルはなさそうだ

つぎメカ系。んー、あのロケットパンチはすげーつよくて一確できるものはかなり多いみたいだけど、あれも通常攻撃ほど速くない。カート系は範囲だったりして強力だけど、遠距離というには射程が短いし、通常攻撃ほどの速さがない

プリ系。HLが強化されてチャッキーでオレツエーできる。ジュデはプチ範囲で一応巻き込める。でもやはり通常攻撃ほどはやくないし、ジュデの範囲は減衰するので、使いにくい。殴りプリの強さはとんでもないが、歩く時点で負けという現状のスタイルはどうしようもない。

アサ系。完成されたソウルブレイカーは相当なスピードだけどこれも通常攻撃ほどじゃない。

WL。これは最強の一角だろう。CLで兵隊さんを殺しまくる姿は見ていて羨ましい。レベルが低ければ無詠唱メテオで窓手固定できる

ネギ。残念だけど、同じ装備、レベルだと蓮にはおよばない。なぜなら完成が蓮のほうが早い。蓮にはクリを底上げする限界突破スキルがあるが、ネギだと、影葱になってルーン増やさないとクリ100%はハードルがある。マナトラという鬼スキルがあるけど、自動放置狩との相性がちょっと悪いかなぁ

クリエ。すみませんわかりませんが、ノーグ周辺で固定しての狩では最強という話も

あとなにか忘れてないかな?

ということでもっと良い狩あるよ!ってのがあったら教えてください。

馬一確できるようになったらノーグが良い気がしますけど、どうかな?

今年のまとめ

今年、すごく速かった。

歳をとるたびに時間が経つ(一年がおわる)のが早く感じる理由は、自分の年齢が40歳だとして、人生の1/40くらいが過ぎたという感覚になるからだ。

もっと若い人、たとえば、2歳のひとだと、人生の1/2 が過ぎた、と感じるわけだから、そりゃ体感として全然違うものになるよなぁと納得した次第。

最近はずっとラグマスやってて、合間にフェアリーゴーンみたり、ソードアートオンラインアリシゼーションみたりしてた。

それ以外だとFSSがでたり、あとは、なんだろうな。ぶっちゃけラグマスに食い尽くされた気がする。

映画だと、ジョーカー面白かった。天気の子って今年だっけ?、スターウォーズもみたけど、ふむふむって感じだった。

てな感じで、なにか新しいこと始めたのはラグマスくらい。

みなさんの令和元年はどうでしたか?

株式会社デトマソパンテーラを退職しました

はじめに

2020月12日で12年とnヶ月の間にお世話になった株式会社デトマソパンテーラ(TN)を退職しました。

退職エントリを書く気はあまりなかったのですが、誰かの役に立つかもしれないと思ったので、書きます。

なぜ退職したのか

いわゆるパンハラです。これだけでわかると思いますが、個人を特定できないとまずいのでもう少し詳細に書きます。

あf

ハイプリのなりかた、育て方を考える

こんにちは世界

みなさんラグマスやってますか?

今回はハイプリ(ハイ・プリースト)のなりかたについて考察しますよ

ハイプリはプリ(プリースト)の上位職で、アスム、SW(セフティウォール)、ジェディックス、サフラ、LA(レックス・エーテルナ)など強力なスキルが使えるのが魅力です。

ただ、ここまで来るのが大変だって人もいると思いますのでまず効率の良い育て方を。

  1. 殴りプリにして育てて、ある程度育ったらスキル・ステリセットする。
  2. そもそも殴りプリでよければかなり効率よく育ちます
  3. HL(ホーリーライト)によって育てる
  4. TU(ターン・アンデッド)によって育てる

だいたいこのパターンになるかなと。

一番いいのは、はっきり言って殴りプリかと思います。強力にブースト可能な殴り職なので、 STR > AGI >= DEX などに振って、サンク10とれば、どこでも生きていける

その次は TU でしょうか。ラグマスは本家ROにくらべてTUの確率が体感でかなり高いので、TU10 INT >= LUK でムナックをたたきまくり、その後様子を見てグラストヘイムに行くともうずっとそれで生きていけそうな気配がします。

ただ、TU もそうですけど、このゲームスキル空振りが多いです。なにかというと、TUあてて即死ダメが表示されたのにダメが通らないことがあって、それは混んでるマップだと、10回に1回くらいの確率で起こります。これはサンクなども同じです。マジ卍

HL でスタンダードに育てる場合は早くからフェイ1Fにいってエギラを叩く人生をはじめ、ハイプリになってもしばらくそこに居ればいいかと。エギラの効率は相当なものなのでおすすめです。

順調にハイプリになっても、ジョブ20くらいになるとさすがにエギラではどうしようもなくなるので、ここでスキルリセットしてTU型になるのもよし、聖属性が苦手な敵を探して彷徨うもよし。オーク地下とかいいんじゃないですかね。

最終的には支援プリは前衛と組んでどこへでも引っ張りだこなので、ソロは殴りで、支援するときにスキルリセットして・・・みたいなのもCランクになってユミルがあれば可能になるのかなぁ?なんて考えていますが、みなさんはどうですか?

新プログラミング言語「REIWA」

プログラミング言語「REIWA」を考えよう

# ./reiwa hello.reiwa

Hello world.

みたいなのだろう。

そして

m
  s Hello world."
  p
}

最近はこれくらいのコード量じゃないと許容してもらえないからこれくらいで。

  • セミコロンは平成の異物なので絶対だめ。
  • class とか package とかもダサいっていわれそう。(イメージ)
  • main はしょうがないだろうけど、m くらい短くしないと
  • print とか p にしないと ruby 好きに刺さらない
  • end end end になるのは ruby 嫌いに刺さらない
  • インデントでスコープ作ると python 嫌いに刺さらない
  • だから { } だけど、みんな省略したいだろうから 閉じブレースだけでよしとしよう
  • include stdio とか論外
  • use strict とかデフォでしょ
  • static void とかもコンパイラが勝手に決めていい
  • 型はあるけど型推論で(よくわかってないが)
  • " も閉じだけあればいいだろう
  • = もいらないだろう、コンパイラが、「あ、空白あいてるけど、ここ = だろう」って
  • p の対象も、s しかないんだからかかなくていい

令和はどんどん省略していこう

令和

元号、令和ですかー。

令和、よみかたは「れいわ」

令は、①いいつける。命じる。いいつけ。「令状」「命令」 ②のり。きまり。おきて。「訓令」「法令」 ③おさ。長官。「県令」 ④よい。りっぱな。「令色」「令名」 ⑤他人の親族に対する敬称。「令室」「令嬢」

和は、①やわらぐ。おだやか。のどか。「和気」「温和」「柔和」 ②なかよくする。争いをおさめる。「和解」「和議」「平和」 ③合わせる。合う。ととのう。「和音」「唱和」「調和」 ④あえる。まぜる。「混和」「中和」 ⑤二つ以上の数を加えたもの。「総和」 ⑥日本。日本語。「和服」「和文」「和洋」類倭(ワ) ⑦「大和(やまと)の国」の略。「和州」

の意味だそうだ

漢字ペディアより

レイワ、レイワ、レイワ・・・れいわ・・・どうすかねー。ま、「しょうわ」っぽくて慣れるかな。

令和もよろしくおねがいします。

元号 全247総覧

元号 全247総覧

幼女戦記の映画みた

幼女戦記劇場版みたよ。

幼女戦記 1 Deus lo vult

幼女戦記 1 Deus lo vult

なるほど面白い。

音響もいいぞ

声優さんすげーな

バトルシーン楽しいぞ

え?!

安定のエンディング

エンディング後の○○

面白かった。二期はよ

幼女戦記 (1) (角川コミックス・エース)

幼女戦記 (1) (角川コミックス・エース)